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Controladores de videogame ao longo da história

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A popularidade dos videogames está em alta hoje em dia. E é algo compreensível, já que milhões de pessoas estão jogando algum tipo de videogame. Entre este tipo de videogame encontramos também o console. E qual é a peça mais importante de um console? Você está certo, o controlador. Nossos controladores são bastante complicados, suas complexidades podem ser um desafio para quem deseja aprendê-los. Eles também têm um posicionamento interessante de seus botões, que os usuários precisam aprender “com os olhos vendados” se quiserem ser um bom jogador. Mas os primeiros protótipos dos controladores de videogame não eram tão complicados naquela época. A maioria deles é classificada em um design rudimentar. 

O primeiro videogame: Spacewar The Origin (1961)

Não podemos falar sobre a história dos controladores de videogame sem falar sobre os videogames reais. Todos os controladores de videogame estão traçando sua origem a partir de um jogo específico, denominado Guerra Espacial: A Origem. Este jogo é sem dúvida um dos primeiros videogames a surgir. O jogo em si é bastante simples, os jogadores têm a única missão de destruir todas as naves à sua frente. Pense nele como o antecessor de um jogo mais moderno, Flappy Bird, mas em vez de um pássaro real, você está controlando uma nave espacial e pode disparar mísseis. Claro que o objetivo continua o mesmo, não deixe nada tocar em você.

O jogo foi projetado e instalado em um computador PDP-1, que usava oito switches Test Word. A manobra do navio foi feita por meio de quatro dessas oito chaves. Dois deles eram usados ​​para controlar a direção da nave (esquerda e direita) e os outros dois eram dedicados ao disparo de mísseis.

O avô dos joysticks: Atari (1977)

A aparição do joystick revolucionou os jogos que conhecemos hoje. O joystick possui um design muito simples de entender. Basicamente, ele só precisa de quatro interruptores que controlam a direção para funcionar corretamente. O mecanismo por trás disso também é simples. Quando você move o stick em uma direção, um disco de metal fará uma conexão com a placa de circuito através de um sinal elétrico que indica a direção para o Joystick. Joysticks futuros também apresentarão um interruptor adicional usado para disparar os projéteis.

Embora o design do joystick original seja envolto em simplicidade, a maioria dos controladores modernos tem outro ancestral. O sucesso de jogos baseados em botões, como Spacewar, deu origem a outra tendência nos anos 60. É o momento em que um jogo chamado Pong ganhou muita popularidade. Este jogo de arcade popularizado pela Atari era baseado no tênis, no qual duas raquetes saltavam um ponto de um para o outro até que o ponto não pudesse mais ser retornado.

O controle das pás de Pong era feito por meio de potenciômetros, que eram botões que moviam as pás para cima e para baixo quando eram girados. A popularidade deste jogo era tão alta que muitos dos primeiros consoles domésticos Atari apresentavam um controlador de paddle de fato. Pong também serviu como um dos primeiros jogos competitivos, já que o controlador de remo tinha dois potenciômetros (um de cada lado da placa do controlador), o que significa que o jogo poderia ser jogado em dois. A patente do joystick Atari foi recebida em 1978. Mas, naquela época, havia muitos joysticks no mercado. Apesar da competição acirrada, o joystick Atari conseguiu se diferenciar do resto por causa de suas conexões exclusivas de cinco direções (cima, baixo, esquerda, direita e fogo).

O aparecimento do primeiro console de videogame veio com o Atari, quando eles decidiram oferecer um joystick junto com o controlador de remo de fato (Pong) com seu Atari 2600 Video Computer System (VCS).

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Sistema de entretenimento Nintendo: 1985

O controlador projetado pela Nintendo foi a peça final entre os controladores de videogames clássicos e modernos. Este controlador resistiu ao teste do tempo já que seu design é praticamente o mesmo até hoje. O controlador tinha no centro dois botões (Start e Select), à direita estavam os botões A e B e à esquerda estava o direcional.

A nova inovação era que os jogadores agora podiam se mover para a diagonal também, pressionando dois botões adjacentes ao mesmo tempo. Os controladores da Nintendo inspiraram os futuros criadores de videogames a ajustar e melhorar ainda mais os consoles.

Controladores de videogame modernos

Todos os controladores atuais têm o direcional e o joystick combinados em um único controlador. Embora cada controlador tenha seu posicionamento de botão exclusivo, a maioria dos controladores modernos são descendentes do Sony PlayStation DualShock Controller, que possui dois joysticks, vários botões e um direcional. Por outro lado, consoles e simuladores avançados que fazem uso de sensores podem fazer uso de controladores da vida real. No caso de um monitor de lançamento como o Abordagem Garmin R10, o usuário joga um taco de golfe real.

A jornada dos controladores de videogame tem sido fascinante, desde a simplicidade do Spacewar até os controladores atuais que possuem todos os recursos de que um jogador precisa. Toda vez que você joga um jogo com um controle, como Fifa 21 e Witcher 3 para blackjack online, agora você conhece uma parte da história do controlador de videogame. E quem sabe o que o futuro reserva para esses controladores.

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O EU Reporter publica artigos de várias fontes externas que expressam uma ampla gama de pontos de vista. As posições tomadas nestes artigos não são necessariamente as do EU Reporter.

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