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Lazer

Controladores de videogame ao longo da história

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A popularidade dos videogames está em alta hoje em dia. E é algo compreensível, já que milhões de pessoas estão jogando algum tipo de videogame. Entre este tipo de videogame encontramos também o console. E qual é a peça mais importante de um console? Você está certo, o controlador. Nossos controladores são bastante complicados, suas complexidades podem ser um desafio para quem deseja aprendê-los. Eles também têm um posicionamento interessante de seus botões, que os usuários precisam aprender “com os olhos vendados” se quiserem ser um bom jogador. Mas os primeiros protótipos dos controladores de videogame não eram tão complicados naquela época. A maioria deles é classificada em um design rudimentar. 

O primeiro videogame: Spacewar The Origin (1961)

Não podemos falar sobre a história dos controladores de videogame sem falar sobre os videogames reais. Todos os controladores de videogame estão traçando sua origem a partir de um jogo específico, denominado Spacewar: The Origin. Este jogo é sem dúvida um dos primeiros videogames a surgir. O jogo em si é bastante simples, os jogadores têm a única missão de destruir todas as naves à sua frente. Pense nele como o antecessor de um jogo mais moderno, Flappy Bird, mas em vez de um pássaro real, você está controlando uma nave espacial e pode disparar mísseis. Claro que o objetivo continua o mesmo, não deixe nada tocar em você.

O jogo foi projetado e instalado em um computador PDP-1, que usava oito switches Test Word. A manobra do navio foi feita por meio de quatro dessas oito chaves. Dois deles eram usados ​​para controlar a direção da nave (esquerda e direita) e os outros dois eram dedicados ao disparo de mísseis.

O avô dos joysticks: Atari (1977)

A aparição do joystick revolucionou os jogos que conhecemos hoje. O joystick possui um design muito simples de entender. Basicamente, ele só precisa de quatro interruptores que controlam a direção para funcionar corretamente. O mecanismo por trás disso também é simples. Quando você move o stick em uma direção, um disco de metal fará uma conexão com a placa de circuito através de um sinal elétrico que indica a direção para o Joystick. Joysticks futuros também apresentarão um interruptor adicional usado para disparar os projéteis.

Embora o design do joystick original seja envolto em simplicidade, a maioria dos controladores modernos tem outro ancestral. O sucesso de jogos baseados em botões, como Spacewar, deu origem a outra tendência nos anos 60. É o momento em que um jogo chamado Pong ganhou muita popularidade. Este jogo de arcade popularizado pela Atari era baseado no tênis, no qual duas raquetes saltavam um ponto de um para o outro até que o ponto não pudesse mais ser retornado.

O controle das pás de Pong era feito por meio de potenciômetros, que eram botões que moviam as pás para cima e para baixo quando eram girados. A popularidade deste jogo era tão alta que muitos dos primeiros consoles domésticos Atari apresentavam um controlador de paddle de fato. Pong também serviu como um dos primeiros jogos competitivos, já que o controlador de remo tinha dois potenciômetros (um de cada lado da placa do controlador), o que significa que o jogo poderia ser jogado em dois. A patente do joystick Atari foi recebida em 1978. Mas, naquela época, havia muitos joysticks no mercado. Apesar da competição acirrada, o joystick Atari conseguiu se diferenciar do resto por causa de suas conexões exclusivas de cinco direções (cima, baixo, esquerda, direita e fogo).

O aparecimento do primeiro console de videogame veio com o Atari, quando eles decidiram oferecer um joystick junto com o controlador de remo de fato (Pong) com seu Atari 2600 Video Computer System (VCS).

Nintendo Entertainment System: 1985

O controlador projetado pela Nintendo foi a peça final entre os controladores de videogames clássicos e modernos. Este controlador resistiu ao teste do tempo já que seu design é praticamente o mesmo até hoje. O controlador tinha no centro dois botões (Start e Select), à direita estavam os botões A e B e à esquerda estava o direcional.

A nova inovação era que os jogadores agora podiam se mover para a diagonal também, pressionando dois botões adjacentes ao mesmo tempo. Os controladores da Nintendo inspiraram os futuros criadores de videogames a ajustar e melhorar ainda mais os consoles.

Controladores de videogame modernos

Todos os controladores atuais têm o direcional e o joystick combinados em um único controlador. Embora cada controlador tenha seu posicionamento exclusivo de botão, a maioria dos controladores modernos são descendentes do Sony PlayStation DualShock Controller, que possui dois joysticks, vários botões e um direcional.

A jornada dos controladores de videogame tem sido fascinante, desde a simplicidade do Spacewar até os controladores atuais que possuem todos os recursos de que um jogador precisa. Toda vez que você joga um jogo com um controle, como Fifa 21 e Witcher 3 para blackjack online, agora você conhece uma parte da história do controlador de videogame. E quem sabe o que o futuro reserva para esses controladores.

Cinema

#UNIC - Sobrevivência de cinemas em jogo

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A União Internacional de Cinemas (UNIC), o organismo que representa as associações comerciais e operadores de cinema em 38 territórios europeus, emitiu a seguinte declaração:

"Como as operadoras de cinema europeias finalmente emergem de um período de fechamento prolongado devido ao surto de COVID-19 e trabalham duro para receber o público de volta, o foco de toda a indústria deve ser garantir que a recuperação possa acontecer e que o público volte a desfrutar do único experiência de assistir filmes na tela grande.

“Embora muitos do lado da distribuição tenham indicado que 'estamos todos juntos nisso', os eventos recentes deixam mais claro do que nunca que esse sentimento deve ser apoiado tanto por ações quanto por palavras.

"Especificamente, o novo conteúdo deve ser lançado nos cinemas primeiro e observar uma janela significativa para o cinema, ambos elementos essenciais para a sobrevivência e a saúde de todas as partes da indústria cinematográfica europeia (e até mesmo global).

“Uma estratégia de 'cinema primeiro' para lançamentos de filmes - acompanhada por um período significativo de exclusividade teatral - é um modelo de negócio comprovado e crucial para garantir que o público possa desfrutar de uma gama diversificada de filmes. Este sistema foi a base para um recorde 2019, com 1.34 bilhão de admissões e € 8.7 bilhões arrecadados nas bilheterias apenas na Europa.

"Todo o setor enfrenta desafios sem precedentes. Mais do que nunca, as decisões em toda a indústria precisam ser tomadas com uma perspectiva de longo prazo. Se nossos estúdios parceiros obrigarem os cinemas a esperar até que o setor saia da crise nos Estados Unidos antes de fornecer novo conteúdo, será tarde demais para muitos cinemas europeus e sua dedicada força de trabalho.

“Todos os que dependem do sucesso da indústria cinematográfica devem comprometer-se a garantir a saúde futura de todo o setor. Ao fazê-lo, irão garantir que a indústria cinematográfica em geral e os cinemas europeus - de monitores independentes a salas de arte e multiplexes - se recuperará e voltará desta crise mais forte e mais resistente do que nunca. "

Sobre UNIC

A Union Internationale des Cinémas / União Internacional dos Cinemas (UNIC) representa os interesses das associações comerciais de cinema e dos operadores cinematográficos que abrangem 38 países da Europa e regiões vizinhas.

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coronavírus

#Cineworld planeja reabrir todos os cinemas no início de julho

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A operadora de cinema britânica Cineworld Group Plc (CINE.L) disse na terça-feira (16 de junho) que alguns de seus cinemas reabririam na última semana de junho e esperavam que todos reabrissem até julho com procedimentos de saneamento aprimorados em todos os locais, escreve Tanishaa Nadkar.

A empresa, que abandonou seu acordo de US $ 1.65 bilhão para comprar a Cineplex do Canadá na semana passada, espera reabrir nos Estados Unidos e no Reino Unido em 10 de julho. As ações da empresa, que caíram cerca de 64% até agora ano, foram vistos abrindo 10% a mais, segundo indicadores do pré-mercado. A Cineworld, que fechou os cinemas devido a restrições lideradas por coronavírus, disse que atualizou seu sistema de reservas para garantir o distanciamento social em seus auditórios, além de adaptar os horários dos filmes para gerenciar filas e evitar o acúmulo de multidões nos lobbies.

A Cineworld, que opera cerca de 9,500 telas em todo o mundo, com mais de 7,000 nos Estados Unidos, também garantiu US $ 110 milhões extras de credores e uma renúncia a cláusulas de empréstimos no mês passado para ajudá-lo a sobreviver aos bloqueios. O suspense do diretor Christopher Nolan Princípio estréia nos cinemas em 31 de julho, o primeiro novo sucesso de bilheteria em meses para cinemas que precisam de filmes novos para atrair o público após o fechamento.

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coronavírus

Reino Unido pretende reiniciar o esporte em um futuro próximo com nova força-tarefa

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A Grã-Bretanha está estudando como os esportes competitivos podem ser retomados a portas fechadas em um futuro próximo, disse o ministro da Cultura Oliver Dowden na quarta-feira (20 de maio), sob uma nova força-tarefa que examina como o setor de lazer e recreação pode reiniciar. escreva William James e Andy Bruce.

Dowden disse que a força-tarefa “nos ajudaria a pensar em como podemos trazer o esporte de volta com segurança de uma forma que funcione para os clubes, jogadores e torcedores”.

Ele acrescentou que a orientação publicada na semana passada sobre como os atletas de elite podem retomar o treinamento "abriria caminho para o retorno dos esportes ao vivo a portas fechadas em um futuro próximo".

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