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Trazendo múmias para a vida? Novas ferramentas para tornar os museus mais interativo

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10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience, desenvolvido por parceiros franceses, britânicos, alemães e gregos em um projeto financiado pela UE, será apresentado no Convenção de Inovação #EUIC2014 em Bruxelas, no 10-11 de março.

O projeto 'Experiências do Patrimônio Cultural através de Interações Sócio-pessoais e Contação de Histórias' (CHESS) é apoiado por mais de € 2.8 milhões em financiamento da Comissão Europeia e tem como objetivo tornar a experiência em um museu atraente e mais envolvente para todos.

Os visitantes de museus em toda a Europa poderão em breve moldar sua própria experiência cultural antes mesmo de sair de casa ou embarcar em um avião.

Uma nova inovação usando tecnologias móveis, de realidade aumentada e de geo-localização transforma uma visita comum a uma experiência de narrativa pessoal e interativa.

Um consórcio de organizações acadêmicas, industriais e culturais em toda a Europa usou o investimento da UE para criar e desenvolver tecnologia móvel que permitirá aos turistas aprimorar sua experiência participando de um itinerário pessoal personalizado e da experiência interativa criada pelos locais dos museus.

O aplicativo CHESS, que estará disponível para download em smartphones e tablets, visa trazer o passado vivo, ao alcance dos usuários, tornando a cultura e a história atraentes e disponíveis para todos.

O vice-presidente da Comissão Europeia para o Agenda Digital, Neelie Kroes NeelieKroesEU disse: "A Europa tem o melhor do mundo #herança cultural. As novas ferramentas digitais não são apenas para compartilhar essa herança, mas também para abrir nossa cultura para todos. Para permanecerem relevantes, os museus precisam ser um viveiro digital para a inovação e a economia de aplicativos ".

O Dr. Olivier Balet da DIGINEXT, empresa francesa que coordena o projeto, disse: “Uma visita guiada é uma experiência linear em que o visitante permanece bastante passivo. Com o CHESS, a visita ao museu é comparada a uma experiência de jogo, tornando os visitantes ativos e engajados na herança cultural. Os visitantes são informados, mas também desafiados, provocados e entretidos. Isso é vital para manter o interesse dos visitantes mais jovens, que estão imersos em jogos em seus consoles, smartphones e tablets. Mas também torna toda a experiência mais enriquecedora para todos ”.

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Como Funciona

O projeto construiu uma série de ferramentas inovadoras que alcançam exatamente isso, focando nos visitantes e permitindo que os sítios de patrimônio cultural criem e publiquem experiências feitas sob medida para eles. Com a 'pesquisa de visitantes CHESS' online, as pessoas podem registrar seus interesses, gostos e desgostos. Esta ferramenta permite que os museus criem pesquisas com escolha única ou múltipla e vinculem as respostas a uma persona, ou seja, um personagem representativo do perfil do visitante. A 'ferramenta de autoria CHESS' permite então que profissionais que não são de TI, como curadores e funcionários de museus, desenvolvam facilmente histórias dinâmicas de vários caminhos integradas a conteúdo multimídia avançado. Por fim, o 'motor de narrativa' conduz a história de acordo com os caminhos definidos, mas também personaliza e adapta dinamicamente a história contada de acordo com as escolhas individuais dos visitantes, atualizando o seu perfil ao longo da história.

Ao contrário dos guias tradicionais de museus, o aplicativo CHESS conta a cada visitante uma história dedicada, focada nas exibições mais relevantes para seus interesses e humor, com poucos ou muitos detalhes como preferidos. As histórias podem ser aprimoradas com multimídia, 3D e jogos de realidade aumentada e, em alguns casos, objetos falam e convidam os visitantes a interagir com eles.

Ao deixar o museu, os visitantes encontrarão lembranças, ou seja, um vídeo ou uma foto, de sua própria história no site do museu, tendo assim uma memória pessoal para compartilhar com a família e os amigos. O projeto, de acordo com a Dra. Maria Roussou, da Universidade de Atenas, tem o potencial de revolucionar a maneira como nos comportamos e nos envolvemos quando visitamos museus.

“O objetivo do CHESS é aprimorar e personalizar a experiência de cada visitante, criando uma experiência personalizada, voltada para os gostos, hobbies e interesses de um indivíduo. Ao direcionar o visitante para os artefatos de maior interesse para ele e oferecer conteúdo interativo, como questionários ou jogos, podemos melhorar muito a experiência do usuário. Isso não só beneficia o usuário, mas também os museus, que querem que seus visitantes tenham a melhor experiência possível e continuem voltando ”, disse o professor Yannis Ioannidis, da Universidade de Atenas.

Desenvolvimento e comercialização de produtos

O produto CHESS foi testado no Museu da Acrópole em Atenas, Grécia e no Cité de l'Espace Park em Toulouse, França, durante seis meses no ano passado com grande sucesso.

Desenvolvido por sete parceiros de quatro países - França, Grécia, Reino Unido e Alemanha - o CHESS será apresentado ao mercado pelo coordenador do projeto DIGINEXT, trazendo o projeto da fase de pesquisa à comercialização. Os coordenadores do projeto estão prevendo que o CHESS será lançado no mercado em dois anos.

O Dr. Balet afirmou: “Sem fundos da UE, esta iniciativa não teria sido possível. Isso realmente exigiu a combinação de experiência de classe mundial em vários domínios, que geralmente não está disponível em nível nacional na Europa. Com os museus 55,000 em todo o mundo, as oportunidades de crescimento estão em um nível global ”.

Michael Jennings, porta-voz da Comissão Européia de Pesquisa, Inovação e Ciência Máire Geoghegan-Quinn, disse: "A Europa tem uma história rica em que tecnologias como a CHESS podem dar vida a uma geração digital e torná-las mais acessíveis a todos. Construindo mais inclusivos e reflexivos sociedades é uma prioridade do programa Horizonte 2020 e inclui inovação para comunicar e educar o património cultural europeu. "

Reforçar o património cultural da Europa, tornando-o digital e acessível em linha, preservando-o para as gerações futuras são alguns dos desafios do Agenda Digital para a Europa @digicultEU #Europeana.

Sobre XADREZ

CHESS (Experiências de Patrimônio Cultural através de Interações Sócio-pessoais e Contação de Histórias) é um projeto, cofinanciado pela Comissão Europeia no âmbito do Sétimo Programa-Quadro da União Europeia (FP7). O objetivo principal do CHESS é pesquisar, implementar e avaliar a experiência de histórias interativas personalizadas para visitantes de sites culturais e sua autoria por especialistas em conteúdo cultural. CHESS é o resultado da colaboração entre DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) e Cité de l'espace (FR).

Veja como a tecnologia CHESS funciona

Sobre o financiamento europeu de pesquisa e inovação

No 1 de janeiro, a União Européia lançou um novo programa de financiamento de pesquisa e inovação, com duração de sete anos, chamado 2020 Horizon #H2020. Nos próximos sete anos, quase 80 mil milhões de euros serão investidos em projectos de investigação e inovação para apoiar a competitividade económica da Europa e alargar as fronteiras do conhecimento humano. O orçamento da UE para a investigação centra-se principalmente na melhoria da vida quotidiana em áreas como a saúde, o ambiente, os transportes, a alimentação e a energia (ver tabela abaixo). As parcerias de pesquisa com as indústrias farmacêutica, aeroespacial, automotiva e eletrônica também incentivam o investimento do setor privado em apoio ao crescimento futuro e à criação de empregos altamente qualificados. O Horizonte 2020 terá um foco ainda maior em transformar ideias excelentes em produtos, processos e serviços comercializáveis.

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O EU Reporter publica artigos de várias fontes externas que expressam uma ampla gama de pontos de vista. As posições tomadas nestes artigos não são necessariamente as do EU Reporter.

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